În zilele noastre, e-learning-ul ne-a permis să accesăm o educație de calitate oriunde în lume, adaptată nevoilor elevilor și profesorilor implicați în process de învățare. Este o metodă foarte convenabilă și flexibilă, care a permis multora să vadă procesul educațional dintr-o nouă perspectivă interesantă ca un plus și/sau ca o alternativă la învățarea tradițională.
Tehnologia este des forța motrice din spatele învățării și dezvoltării curriculumului. Pentru a obține rezultate mai bune, educatorii de astăzi folosesc din ce în ce mai mult instrumente digitale și strategii inovatoare în metodele lor de predare.
“Gamificarea” pentru învățare este o astfel de strategie care este din ce în ce mai folosită de educatorii din întreaga lume. Utilizarea elementelor gamificate poate avea un impact pozitiv asupra angajamentului și colaborării studenților, permițându-le să învețe mai eficient.
Gamificarea este procesul de utilizare a elementelor de joc într-un context care nu este ludic. Are multe avantaje față de abordările tradiționale de învățare, inclusiv creșterea motivației elevilor, îmbunătățirea reținerii cunoștințelor și implicarea mai bună a studenților prin mecanisme sociale, cum ar fi insigne, scoruri sau clasamente. Prin urmare, platforma “MY Smart School” prezintă un nou model de formare a profesorilor din scoala primara si secundara bazat pe resurse educaționale online deschise și oferă instrumente digitale flexibile și instrumente de evaluare a profesorilor pentru a fi utilizate în timpul cursurilor online.
Evidențierea naturii ludice și a posibilităților oferite de platforma “MY Smart School” poate contribui semnificativ la mobilizarea și activarea interesului elevilor pentru curs cu scopul dezvoltării abilităților cognitive, sociale și tehnologice ale elevilor. Aplicarea gamificării ca tehnică de învățare motivează participarea, angajamentul și interesul copilului. Utilizarea acestuia garantează o mai mare implicare a elevilor asupra obiectului în cauză, iar ulterior poate ajuta copilul să adopte comportamente propice însuşirii cunoştinţelor.
Copiii experimentează entuziasm și încurajare, deosebit de importante pentru elevii cu dificultăți și nevoi educaționale speciale, fără a avea în vedere conceptul de învățare.
Folosind platforma „MY Smart School”, putem adopta instrumente precum Kahoot, Quiz, Quizlet, Socrative, Google, deoarece acceptă funcții specifice de “gamification”, cum ar fi chestionare cronometrate, cu un număr stabilit de teste, cu un interval de timp între fiecare încercare, cu acordarea de puncte, puncte minime și feedback. O altă caracteristică a platformei legată de gamification este capacitatea de a spune povești digitale folosind grafice și diapozitive proiectate anterior.
În general, utilizarea diferitelor instrumente, aplicații sau chiar platforme este o modalitate excelentă de a menține inalta implicarea studenților. Profesorii pot obține implicarea studenților prin tablete, smartphone-uri și alte mijloace pentru a le permite elevilor să-și acceseze resursele de învățare oricând și oriunde.