LA NATURA GIOCOSA DELLA PIATTAFORMA ELETTRONICA ‘MY SMART SCHOOL’.

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Ai giorni d’oggi, l’e-learning ci ha permesso di accedere a un’istruzione di qualità in qualsiasi parte del mondo, adeguata alle esigenze di studenti e insegnanti che si occupano di apprendimento. È un metodo molto comodo e flessibile che ha permesso a molti di vedere il processo educativo da una nuova interessante prospettiva come aggiunta e/o alternativa all’apprendimento tradizionale.

La tecnologia è spesso la forza trainante per l’apprendimento e lo sviluppo del curriculum. Per ottenere risultati migliori, gli educatori di oggi utilizzano sempre più strumenti digitali e strategie all’avanguardia nei loro metodi di insegnamento.

La gamification per l’apprendimento è una di queste strategie che viene sempre più utilizzata dagli educatori di tutto il mondo.  L’uso di elementi gamificati può avere un impatto positivo sul coinvolgimento e sulla collaborazione degli studenti, consentendo loro di apprendere in modo più efficace.

La gamification è il processo di utilizzo di elementi di gioco in un contesto che non è un gioco. Ha molti vantaggi rispetto agli approcci di apprendimento tradizionali, tra cui il potenziamento della motivazione dello studente, il miglioramento della memorizzazione delle conoscenze e un migliore coinvolgimento degli studenti attraverso meccanismi sociali come distintivi, punteggi o classifiche. Quindi, la piattaforma MY Smart School presenta un nuovo modello di formazione per insegnanti della scuola primaria e secondaria basato su risorse educative online aperte e offre strumenti digitali flessibili e strumenti di valutazione per gli insegnanti da utilizzare durante i corsi online.

Evidenziando la natura ludica e le possibilità offerte dalla piattaforma MY Smart School si può contribuire in modo significativo a mobilitare e attivare l’interesse degli studenti per il corso con l’obiettivo di sviluppare le abilità cognitive, sociali e tecnologiche degli studenti. L’applicazione della gamification come tecnica di apprendimento motiva la partecipazione, l’impegno e l’interesse del bambino. Il suo utilizzo garantisce un maggiore coinvolgimento degli studenti sull’ oggetto in questione, e in un secondo momento può aiutare il bambino ad adottare comportamenti favorevoli all’acquisizione della conoscenza.

I bambini provano entusiasmo e incoraggiamento, particolarmente importanti per gli alunni con particolari difficoltà ed esigenze educative,  senza avere in mente il concetto di apprendimento.

Utilizzando la piattaforma “MY Smart School”, possiamo adottare strumenti come Kahoot, Quiz, Quizlet, Socrative, Google in quanto supportano specifiche caratteristiche di gamification come quiz a tempo, con un numero stabilito di prove, con un  intervallo di tempo tra ogni tentativo, con conferimento  di punti, punteggio minimo e feedback. Un’altra caratteristica della piattaforma legata alla gamification è la possibilità di raccontare storie digitali utilizzando grafici e diapositive precedentemente progettate.

In generale, l’utilizzo di diversi strumenti, applicazioni o anche piattaforme è un ottimo modo per mantenere gli studenti impegnati. Gli insegnanti possono ottenere il coinvolgimento degli studenti attraverso tablet, smartphone e altri mezzi per consentire agli alunni di accedere alle loro risorse di apprendimento sempre e ovunque.